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投屏技术已经适用于大范围了,各个领域都有涉及;Google Cast和ChromeCast当然也不例外。Google Cast类似于DLNA,AirPlayer,Miracast,就是一种投屏技术。
Google Cast基本工作原理:发送端app使用SDK,将需要投屏的媒体内容发送到谷歌的服务器,由服务器通知接收端播放(所以发送端和接收端必须都可以访问谷歌服务器才行)。接收端运行的是一个浏览器,它会根据发送端的app ID和媒体信息,载入对应的一个网页,这个网页由发送端 app 的开发者提供的,负责播放相应的媒体内容。即使接收端是 Chromecast Audio 之类只能播放音频的硬件,这个网页也是会载入并渲染的。
Google Cast 和苹果的 AirPlay或者DLNA的不同之处在于,一是依赖谷歌的服务器,也就是说必须连接到Internet 才可以用,如果只有一个局域网是不行的。二是后两个的接收端播放器接收端本身提供的,开发者只需要提供要播放的内容就可以,但是Google Cast 则是需要提供自己的接收端app,这样的好处是开发者可以高度定制(比如可以定制UI,或者加入弹幕、歌词滚动、音乐可视化之类复杂功能),虽然接收端往往运行的并不是Android这样的开放操作系统,但是因为接收端app的本质是网页,所以开发难度并不高。
从Google Cast的官网说明我们可以看到Google Cast的作用在于把小屏幕(诸如手机、平板、笔记本)的内容通过无线(WIFI)方式发送到大屏设备(google TV、chromeCast)进行播放,概括一下也即提供小屏设备到大屏设备的多屏互动功能。Google Cast所做的便在于基于不同的平台提供提供为应用开支这种功能的SDK,这些平台即有发送端的也有接收端的,发送端的有IOS、android、chrome浏览器,接收端的有google TV, chromeCast等,可以说这一套解决方案是比较大而全的(就其涵盖的平台)。
而ChromeCast其实是对Google Cast这套机制的具体实现,这种实现的特点是接收端的chromeCast 是google自己提供的,开发者的负担只局限与发送端平台的应用开发,当然这种发送端的灵活性也是局限于google所提供的Google Cast API的。
总结一下Google Cast 和 Chrome Cast的关系,其实就是Google Cast提供了一套进行设备之间互联互通的API,chromeCast技术则是对这一套API的具体实现,这种实现的优点在于为应用开发者提供了使用Google Cast API进行开发的灵活性(当然这也可以认为是该技术不能支持所有app的局限性)。
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